ItemManager created
This commit is contained in:
@@ -490,7 +490,7 @@ public enum CombatManager {
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return 75;
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else if (required.equals("Sword")) {
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if (ItemTemplate.isTwoHanded(template))
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if (ItemManager.isTwoHanded(template))
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return 105;
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else
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return 98;
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@@ -500,7 +500,7 @@ public enum CombatManager {
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} else if (required.equals("Spear")) {
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return 92;
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} else if (required.equals("Hammer") || required.equals("Axe")) {
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if (ItemTemplate.isTwoHanded(template)) {
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if (ItemManager.isTwoHanded(template)) {
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return 105;
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} else if (mastery.equals("Throwing")) {
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return 115;
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@@ -517,7 +517,7 @@ public enum CombatManager {
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return 110;
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} else if (required.equals("Bow")) {
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return 109;
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} else if (ItemTemplate.isTwoHanded(template)) {
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} else if (ItemManager.isTwoHanded(template)) {
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return 105;
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} else {
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return 100;
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@@ -0,0 +1,195 @@
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package engine.gameManager;
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import engine.Enum;
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import engine.objects.*;
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import java.util.EnumSet;
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import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
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// • ▌ ▄ ·. ▄▄▄· ▄▄ • ▪ ▄▄· ▄▄▄▄· ▄▄▄· ▐▄▄▄ ▄▄▄ .
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// ·██ ▐███▪▐█ ▀█ ▐█ ▀ ▪██ ▐█ ▌▪▐█ ▀█▪▐█ ▀█ •█▌ ▐█▐▌·
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// ▐█ ▌▐▌▐█·▄█▀▀█ ▄█ ▀█▄▐█·██ ▄▄▐█▀▀█▄▄█▀▀█ ▐█▐ ▐▌▐▀▀▀
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// ██ ██▌▐█▌▐█ ▪▐▌▐█▄▪▐█▐█▌▐███▌██▄▪▐█▐█ ▪▐▌██▐ █▌▐█▄▄▌
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// ▀▀ █▪▀▀▀ ▀ ▀ ·▀▀▀▀ ▀▀▀·▀▀▀ ·▀▀▀▀ ▀ ▀ ▀▀ █▪ ▀▀▀
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// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
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// www.magicbane.com
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public enum ItemManager {
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ITEMMANAGER;
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public static Boolean ValidRace(Item item, Enum.MonsterType race) {
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if (item.template.item_race_req.isEmpty() && item.template.item_race_res.isEmpty())
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return true;
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if (item.template.item_race_req.isEmpty() == false)
|
||||
if (item.template.item_race_req.contains(race))
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||||
return true;
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||||
if (item.template.item_race_res.isEmpty() == false)
|
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if (item.template.item_class_res.contains(race) == false)
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return true;
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return false;
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}
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public static Boolean ValidClass(Item item, Enum.ClassType base, Enum.ClassType profession) {
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// Early exit if no entry
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if (item.template.item_class_req.isEmpty() && item.template.item_class_res.isEmpty())
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return true;
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||||
if (item.template.item_class_req.isEmpty() == false)
|
||||
if (item.template.item_class_req.contains(base) || item.template.item_class_req.contains(profession))
|
||||
return true;
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||||
if (item.template.item_class_res.isEmpty() == false)
|
||||
if (item.template.item_class_res.contains(base) == false && item.template.item_class_res.contains(profession) == false)
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return true;
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return false;
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}
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public static Boolean ValidDiscipline(Item item, EnumSet<Enum.DisciplineType> discs) {
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// Early exit if no entry
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||||
if (item.template.item_disc_req.isEmpty() && item.template.item_disc_res.isEmpty())
|
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return true;
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EnumSet<Enum.DisciplineType> workSet = EnumSet.copyOf(discs);
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if (item.template.item_disc_req.isEmpty() == false) {
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workSet.retainAll(item.template.item_disc_req);
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||||
if (workSet.isEmpty() == false)
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return true;
|
||||
}
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||||
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||||
if (item.template.item_disc_res.isEmpty() == false) {
|
||||
|
||||
workSet.retainAll(item.template.item_disc_res);
|
||||
|
||||
if (workSet.isEmpty() == false)
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return true;
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}
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return false;
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}
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public static Boolean canCharacterEquip(Item item, AbstractCharacter character) {
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return ValidRace(item, character.absRace) && ValidClass(item, character.absBaseClass, character.absPromotionClass) && ValidDiscipline(item, character.absDisciplines);
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}
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public static boolean validForSkills(Item item, ConcurrentHashMap<String, CharacterSkill> skills) {
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CharacterSkill characterSkill;
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if (item.template.item_skill_required.isEmpty())
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return true;
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||||
for (String skillRequired : item.template.item_skill_required.keySet()) {
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int required_value = item.template.item_skill_required.get(skillRequired);
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characterSkill = skills.get(skillRequired);
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||||
if (characterSkill == null)
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return false;
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if (characterSkill.getModifiedAmountBeforeMods() > required_value)
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return true;
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}
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return false;
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}
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public static boolean isTwoHanded(Item item) {
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if (!item.template.item_type.equals(Enum.ItemType.WEAPON))
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return false;
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return item.template.item_eq_slots_and.contains(EnumSet.of(Enum.EquipSlotType.LHELD, Enum.EquipSlotType.RHELD));
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||||
}
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||||
public static boolean isTwoHanded(ItemTemplate template) {
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|
||||
if (!template.item_type.equals(Enum.ItemType.WEAPON))
|
||||
return false;
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||||
|
||||
return template.item_eq_slots_and.contains(EnumSet.of(Enum.EquipSlotType.LHELD, Enum.EquipSlotType.RHELD));
|
||||
}
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||||
public static boolean isShield(Item item) {
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if (item.template.item_skill_required.containsKey("Block"))
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return true;
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||||
return false;
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||||
}
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||||
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||||
public static boolean isShield(ItemTemplate template) {
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||||
|
||||
if (template.item_skill_required.containsKey("Block"))
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||||
return true;
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return false;
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||||
}
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||||
public static boolean validForSlot(Enum.EquipSlotType slot, ConcurrentHashMap<Enum.EquipSlotType, Item> equipped, Item item) {
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boolean validSlot = false;
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||||
if (equipped == null)
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return false;
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||||
//Item not valid for slot
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if (item.template.item_eq_slots_or.contains(slot) == false)
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return false;
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// Slot is taken
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||||
if (equipped.get(slot) != null && equipped.get(slot).equals(item) == false)
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return false;
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// Two handed weapons take up two slots
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if ((isTwoHanded(item)) &&
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((slot == Enum.EquipSlotType.LHELD && equipped.get(Enum.EquipSlotType.RHELD) != null) ||
|
||||
(slot == Enum.EquipSlotType.RHELD && equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD) != null)))
|
||||
return false;
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||||
|
||||
if (item.template.item_type.equals(Enum.ItemType.WEAPON))
|
||||
if (equipped.get(slot) != null && equipped.get(slot).equals(item) == false)
|
||||
return false;
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||||
|
||||
return true;
|
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}
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public static boolean canEquip(Enum.EquipSlotType slot, CharacterItemManager itemManager, AbstractCharacter abstractCharacter, Item item) {
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if (itemManager == null || abstractCharacter == null)
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return false;
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// Early exit for mobiles and NPCS.
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// Perhaps not needed now that mobs have skills.
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if (EnumSet.of(Enum.GameObjectType.NPC, Enum.GameObjectType.Mob).contains(abstractCharacter.getObjectType()))
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return false;
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if (!validForSlot(slot, itemManager.getEquipped(), item))
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return false;
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||||
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||||
if (!validForSkills(item, abstractCharacter.getSkills()))
|
||||
return false;
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||||
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||||
if (canCharacterEquip(item, abstractCharacter) == false)
|
||||
return false;
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|
||||
//players can't wear 0 value items.
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||||
return item.template.item_value != 0 || Kit.IsNoobGear(item.templateID);
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||||
}
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||||
}
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||||
@@ -322,7 +322,7 @@ public enum NPCManager {
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||||
guard.maxDamageHandOne = (int) ((guard.mobBase.getDamageMax() + weapon.template.item_weapon_damage.values().iterator().next()[1]) * rankModifier) + primaryStat;
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||||
guard.speedHandOne = weapon.template.item_weapon_wepspeed;
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||||
guard.rangeHandOne = weapon.template.item_weapon_max_range;
|
||||
} else if (guard.charItemManager.equipped.containsKey(Enum.EquipSlotType.LHELD) && !ItemTemplate.isShield(guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template)) {
|
||||
} else if (guard.charItemManager.equipped.containsKey(Enum.EquipSlotType.LHELD) && !ItemManager.isShield(guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template)) {
|
||||
//has off hand weapon
|
||||
Item weapon = guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD);
|
||||
if (weapon.template.item_primary_attr.equals(Enum.AttributeType.Strength))
|
||||
@@ -350,7 +350,7 @@ public enum NPCManager {
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||||
int baseDef = guard.mobBase.getDefenseRating();
|
||||
int armorDefense = 0;
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||||
for (Item equipped : guard.charItemManager.equipped.values())
|
||||
if (equipped.template.item_type.equals(Enum.ItemType.ARMOR) || ItemTemplate.isShield(equipped.template))
|
||||
if (equipped.template.item_type.equals(Enum.ItemType.ARMOR) || ItemManager.isShield(equipped.template))
|
||||
armorDefense += equipped.template.item_defense_rating;
|
||||
guard.defenseRating = dexterity + baseDef + armorDefense;
|
||||
}
|
||||
@@ -360,7 +360,7 @@ public enum NPCManager {
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||||
int baseAtr = guard.mobBase.getAttackRating();
|
||||
if (guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.RHELD) != null)
|
||||
guard.atrHandOne = baseAtr + (int) ((strength * 0.5f) + ((int) guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.RHELD).template.item_skill_required.values().toArray()[0] * 4) + ((int) guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.RHELD).template.item_skill_required.values().toArray()[0] * 3));
|
||||
else if (guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD) != null && !ItemTemplate.isShield(guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template))
|
||||
else if (guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD) != null && !ItemManager.isShield(guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template))
|
||||
guard.atrHandTwo = baseAtr + (int) ((strength * 0.5f) + ((int) guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template.item_skill_required.values().toArray()[0] * 4) + ((int) guard.charItemManager.equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template.item_skill_required.values().toArray()[0] * 3));
|
||||
else
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||||
guard.atrHandOne = baseAtr;
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