equip slot usage update

This commit is contained in:
2024-03-16 18:20:24 -04:00
parent 2e05ba243f
commit 7848233396
+4 -4
View File
@@ -298,9 +298,9 @@ public enum NPCManager {
guard.maxDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMax()) * rankModifier);
guard.speedHandOne = 30.0f;
}else{
if(guard.equip.containsKey(1)){
if (guard.equip.containsKey(Enum.EquipSlotType.RHELD)) {
//has main hand weapon
ItemBase weapon = guard.equip.get(1).getItemBase();
ItemBase weapon = guard.equip.get(Enum.EquipSlotType.RHELD).getItemBase();
if (weapon.isStrBased())
primaryStat = guard.getStatStrCurrent();
else
@@ -309,9 +309,9 @@ public enum NPCManager {
guard.maxDamageHandOne = (int) ((guard.mobBase.getDamageMax() + weapon.getMaxDamage()) * rankModifier) + primaryStat;
guard.speedHandOne = weapon.getSpeed();
guard.rangeHandOne = weapon.getRange();
} else if (guard.equip.containsKey(2) && !ItemTemplate.isShield(guard.equip.get(2).template)) {
} else if (guard.equip.containsKey(Enum.EquipSlotType.LHELD) && !ItemTemplate.isShield(guard.equip.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).template)) {
//has off hand weapon
ItemBase weapon = guard.equip.get(2).getItemBase();
ItemBase weapon = guard.equip.get(Enum.EquipSlotType.LHELD).getItemBase();
if (weapon.isStrBased())
primaryStat = guard.getStatStrCurrent();
else