deathshroud application
This commit is contained in:
@@ -176,20 +176,6 @@ public enum SimulationManager {
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if (player == null)
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if (player == null)
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continue;
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continue;
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for(PlayerCharacter pc : SessionManager.getAllActivePlayers()){
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if(pc.isActive() == false)
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continue;
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if(pc.isEnteredWorld() == false)
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continue;
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if(player.getClientConnection().machineID.equals(pc.getClientConnection().machineID)){
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//add deatshroud effect
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player.isBoxed = true;
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break;
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}
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player.isBoxed = false;
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}
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player.update();
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player.update();
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}
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}
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Reference in New Issue
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