MagicBot
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// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
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// www.magicbane.com
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package engine.devcmd.cmds; |
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import engine.Enum.GameObjectType; |
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import engine.devcmd.AbstractDevCmd; |
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import engine.objects.AbstractGameObject; |
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import engine.objects.Mob; |
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import engine.objects.MobLootBase; |
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import engine.objects.PlayerCharacter; |
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/** |
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* @author Eighty |
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*/ |
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public class GetMobBaseLoot extends AbstractDevCmd { |
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public GetMobBaseLoot() { |
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super("mobbaseloot"); |
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} |
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@Override |
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protected void _doCmd(PlayerCharacter pc, String[] words, |
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AbstractGameObject target) { |
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if (target.getObjectType() != GameObjectType.Mob) { |
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this.throwbackError(pc, "Must be targeting a Valid Mob For this Command."); |
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return; |
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} |
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Mob mob = (Mob) target; |
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for (MobLootBase mlb : MobLootBase.MobLootSet.get(mob.getMobBase().getLoadID())) { |
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this.throwbackInfo(pc, "LootTable11 = " + mlb.getLootTableID() + "\rn "); |
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this.throwbackInfo(pc, "Chance = " + mlb.getChance() + "\rn "); |
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} |
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} |
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@Override |
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protected String _getHelpString() { |
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return "Copies a Mob of type 'mobID' with optional new name"; |
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} |
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@Override |
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protected String _getUsageString() { |
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return "' /mob mobID [name]'"; |
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} |
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} |
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// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
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// www.magicbane.com
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package engine.objects; |
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import java.sql.ResultSet; |
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import java.sql.SQLException; |
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import java.util.ArrayList; |
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import java.util.HashMap; |
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public class MobLootBase { |
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public static HashMap<Integer, ArrayList<MobLootBase>> MobLootSet = new HashMap<>(); |
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private int mobBaseID; |
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private int lootTableID; |
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private float chance; |
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/** |
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* ResultSet Constructor |
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*/ |
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public MobLootBase(ResultSet rs) throws SQLException { |
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this.mobBaseID = rs.getInt("mobBaseID"); |
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this.lootTableID = rs.getInt("lootTable"); |
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this.chance = rs.getFloat("chance"); |
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} |
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public MobLootBase(int mobBaseID, int lootTableID, int chance) { |
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super(); |
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this.mobBaseID = mobBaseID; |
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this.lootTableID = lootTableID; |
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this.chance = chance; |
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} |
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public int getMobBaseID() { |
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return mobBaseID; |
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} |
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public float getChance() { |
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return chance; |
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} |
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public int getLootTableID() { |
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return lootTableID; |
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} |
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public void setLootTableID(int lootTableID) { |
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this.lootTableID = lootTableID; |
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} |
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} |
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