forked from MagicBane/Server
MagicBot
8 months ago
9 changed files with 211 additions and 196 deletions
@ -0,0 +1,195 @@
@@ -0,0 +1,195 @@
|
||||
package engine.gameManager; |
||||
|
||||
import engine.Enum; |
||||
import engine.objects.*; |
||||
|
||||
import java.util.EnumSet; |
||||
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; |
||||
// • ▌ ▄ ·. ▄▄▄· ▄▄ • ▪ ▄▄· ▄▄▄▄· ▄▄▄· ▐▄▄▄ ▄▄▄ .
|
||||
// ·██ ▐███▪▐█ ▀█ ▐█ ▀ ▪██ ▐█ ▌▪▐█ ▀█▪▐█ ▀█ •█▌ ▐█▐▌·
|
||||
// ▐█ ▌▐▌▐█·▄█▀▀█ ▄█ ▀█▄▐█·██ ▄▄▐█▀▀█▄▄█▀▀█ ▐█▐ ▐▌▐▀▀▀
|
||||
// ██ ██▌▐█▌▐█ ▪▐▌▐█▄▪▐█▐█▌▐███▌██▄▪▐█▐█ ▪▐▌██▐ █▌▐█▄▄▌
|
||||
// ▀▀ █▪▀▀▀ ▀ ▀ ·▀▀▀▀ ▀▀▀·▀▀▀ ·▀▀▀▀ ▀ ▀ ▀▀ █▪ ▀▀▀
|
||||
// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
|
||||
// www.magicbane.com
|
||||
|
||||
public enum ItemManager { |
||||
ITEMMANAGER; |
||||
|
||||
public static Boolean ValidRace(Item item, Enum.MonsterType race) { |
||||
|
||||
if (item.template.item_race_req.isEmpty() && item.template.item_race_res.isEmpty()) |
||||
return true; |
||||
|
||||
if (item.template.item_race_req.isEmpty() == false) |
||||
if (item.template.item_race_req.contains(race)) |
||||
return true; |
||||
|
||||
if (item.template.item_race_res.isEmpty() == false) |
||||
if (item.template.item_class_res.contains(race) == false) |
||||
return true; |
||||
|
||||
return false; |
||||
} |
||||
|
||||
public static Boolean ValidClass(Item item, Enum.ClassType base, Enum.ClassType profession) { |
||||
|
||||
// Early exit if no entry
|
||||
|
||||
if (item.template.item_class_req.isEmpty() && item.template.item_class_res.isEmpty()) |
||||
return true; |
||||
|
||||
if (item.template.item_class_req.isEmpty() == false) |
||||
if (item.template.item_class_req.contains(base) || item.template.item_class_req.contains(profession)) |
||||
return true; |
||||
|
||||
if (item.template.item_class_res.isEmpty() == false) |
||||
if (item.template.item_class_res.contains(base) == false && item.template.item_class_res.contains(profession) == false) |
||||
return true; |
||||
|
||||
return false; |
||||
} |
||||
|
||||
public static Boolean ValidDiscipline(Item item, EnumSet<Enum.DisciplineType> discs) { |
||||
|
||||
// Early exit if no entry
|
||||
|
||||
if (item.template.item_disc_req.isEmpty() && item.template.item_disc_res.isEmpty()) |
||||
return true; |
||||
|
||||
EnumSet<Enum.DisciplineType> workSet = EnumSet.copyOf(discs); |
||||
|
||||
if (item.template.item_disc_req.isEmpty() == false) { |
||||
|
||||
workSet.retainAll(item.template.item_disc_req); |
||||
|
||||
if (workSet.isEmpty() == false) |
||||
return true; |
||||
} |
||||
|
||||
if (item.template.item_disc_res.isEmpty() == false) { |
||||
|
||||
workSet.retainAll(item.template.item_disc_res); |
||||
|
||||
if (workSet.isEmpty() == false) |
||||
return true; |
||||
} |
||||
|
||||
return false; |
||||
} |
||||
|
||||
public static Boolean canCharacterEquip(Item item, AbstractCharacter character) { |
||||
return ValidRace(item, character.absRace) && ValidClass(item, character.absBaseClass, character.absPromotionClass) && ValidDiscipline(item, character.absDisciplines); |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean validForSkills(Item item, ConcurrentHashMap<String, CharacterSkill> skills) { |
||||
|
||||
CharacterSkill characterSkill; |
||||
|
||||
if (item.template.item_skill_required.isEmpty()) |
||||
return true; |
||||
|
||||
for (String skillRequired : item.template.item_skill_required.keySet()) { |
||||
|
||||
int required_value = item.template.item_skill_required.get(skillRequired); |
||||
characterSkill = skills.get(skillRequired); |
||||
|
||||
if (characterSkill == null) |
||||
return false; |
||||
|
||||
if (characterSkill.getModifiedAmountBeforeMods() > required_value) |
||||
return true; |
||||
|
||||
} |
||||
|
||||
return false; |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean isTwoHanded(Item item) { |
||||
|
||||
if (!item.template.item_type.equals(Enum.ItemType.WEAPON)) |
||||
return false; |
||||
|
||||
return item.template.item_eq_slots_and.contains(EnumSet.of(Enum.EquipSlotType.LHELD, Enum.EquipSlotType.RHELD)); |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean isTwoHanded(ItemTemplate template) { |
||||
|
||||
if (!template.item_type.equals(Enum.ItemType.WEAPON)) |
||||
return false; |
||||
|
||||
return template.item_eq_slots_and.contains(EnumSet.of(Enum.EquipSlotType.LHELD, Enum.EquipSlotType.RHELD)); |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean isShield(Item item) { |
||||
|
||||
if (item.template.item_skill_required.containsKey("Block")) |
||||
return true; |
||||
|
||||
return false; |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean isShield(ItemTemplate template) { |
||||
|
||||
if (template.item_skill_required.containsKey("Block")) |
||||
return true; |
||||
|
||||
return false; |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean validForSlot(Enum.EquipSlotType slot, ConcurrentHashMap<Enum.EquipSlotType, Item> equipped, Item item) { |
||||
|
||||
boolean validSlot = false; |
||||
|
||||
if (equipped == null) |
||||
return false; |
||||
//Item not valid for slot
|
||||
|
||||
if (item.template.item_eq_slots_or.contains(slot) == false) |
||||
return false; |
||||
|
||||
// Slot is taken
|
||||
|
||||
if (equipped.get(slot) != null && equipped.get(slot).equals(item) == false) |
||||
return false; |
||||
|
||||
// Two handed weapons take up two slots
|
||||
|
||||
if ((isTwoHanded(item)) && |
||||
((slot == Enum.EquipSlotType.LHELD && equipped.get(Enum.EquipSlotType.RHELD) != null) || |
||||
(slot == Enum.EquipSlotType.RHELD && equipped.get(Enum.EquipSlotType.LHELD) != null))) |
||||
return false; |
||||
|
||||
if (item.template.item_type.equals(Enum.ItemType.WEAPON)) |
||||
if (equipped.get(slot) != null && equipped.get(slot).equals(item) == false) |
||||
return false; |
||||
|
||||
return true; |
||||
} |
||||
|
||||
public static boolean canEquip(Enum.EquipSlotType slot, CharacterItemManager itemManager, AbstractCharacter abstractCharacter, Item item) { |
||||
|
||||
if (itemManager == null || abstractCharacter == null) |
||||
return false; |
||||
|
||||
// Early exit for mobiles and NPCS.
|
||||
// Perhaps not needed now that mobs have skills.
|
||||
|
||||
if (EnumSet.of(Enum.GameObjectType.NPC, Enum.GameObjectType.Mob).contains(abstractCharacter.getObjectType())) |
||||
return false; |
||||
|
||||
if (!validForSlot(slot, itemManager.getEquipped(), item)) |
||||
return false; |
||||
|
||||
if (!validForSkills(item, abstractCharacter.getSkills())) |
||||
return false; |
||||
|
||||
if (canCharacterEquip(item, abstractCharacter) == false) |
||||
return false; |
||||
|
||||
//players can't wear 0 value items.
|
||||
|
||||
return item.template.item_value != 0 || Kit.IsNoobGear(item.templateID); |
||||
|
||||
} |
||||
} |
Loading…
Reference in new issue