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final guard stat revisions
This commit is contained in:
@@ -261,6 +261,8 @@ public enum NPCManager {
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//apply rogue bonuses
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attackRatingModifier += 0.5f;
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defenseModifier += 0.5f;
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damageModifier += 0.5f;
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attackSpeedModifier -= 0.36f;
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}else {
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Integer contractID;
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if (guard.agentType.equals(Enum.AIAgentType.GUARDMINION)) {
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@@ -292,29 +294,39 @@ public enum NPCManager {
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public static void setDamageAndSpeedForGuard(Mob guard){
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float rankModifier = 1 + (guard.getRank() * 0.1f);
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int primaryStat = 0;
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if(guard.equip == null) {
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guard.minDamageHandOne = (int)(guard.mobBase.getDamageMin());
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guard.maxDamageHandOne = (int)(guard.mobBase.getDamageMax());
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guard.minDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMin()) * rankModifier);
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guard.maxDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMax()) * rankModifier);
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guard.speedHandOne = 30.0f;
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}else{
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if(guard.equip.containsKey(1)){
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//has main hand weapon
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ItemBase weapon = guard.equip.get(1).getItemBase();
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guard.minDamageHandOne = (int)(guard.mobBase.getDamageMin() + weapon.getMinDamage());
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guard.maxDamageHandOne = (int)(guard.mobBase.getDamageMax() + weapon.getMaxDamage());
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if(weapon.isStrBased())
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primaryStat = guard.getStatStrCurrent();
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else
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primaryStat = guard.getStatDexCurrent();
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guard.minDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMin() + weapon.getMinDamage()) * rankModifier) + primaryStat;
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guard.maxDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMax() + weapon.getMaxDamage()) * rankModifier) + primaryStat;
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guard.speedHandOne = weapon.getSpeed();
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guard.rangeHandOne = weapon.getRange();
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} else if(guard.equip.containsKey(2) && !guard.equip.get(2).getItemBase().isShield()){
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//has off hand weapon
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ItemBase weapon = guard.equip.get(2).getItemBase();
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guard.minDamageHandTwo = (int)(guard.mobBase.getDamageMin() + weapon.getMinDamage());
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guard.maxDamageHandTwo = (int)(guard.mobBase.getDamageMax() + weapon.getMaxDamage());
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if(weapon.isStrBased())
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primaryStat = guard.getStatStrCurrent();
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else
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primaryStat = guard.getStatDexCurrent();
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guard.minDamageHandTwo = (int)((guard.mobBase.getDamageMin() + weapon.getMinDamage()) * rankModifier) + primaryStat;
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guard.maxDamageHandTwo = (int)((guard.mobBase.getDamageMax() + weapon.getMaxDamage()) * rankModifier) + primaryStat;
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guard.speedHandTwo = weapon.getSpeed();
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guard.rangeHandTwo = weapon.getRange();
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} else {
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guard.minDamageHandOne = (int)(guard.mobBase.getDamageMin());
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guard.maxDamageHandOne = (int)(guard.mobBase.getDamageMax());
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primaryStat = guard.getStatStrCurrent();
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||||
guard.minDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMin()) * rankModifier) + primaryStat;
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||||
guard.maxDamageHandOne = (int)((guard.mobBase.getDamageMax()) * rankModifier) + primaryStat;
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||||
guard.speedHandOne = 30.0f;
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guard.rangeHandOne = 3;
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}
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