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MagicBot
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// Magicbane Emulator Project © 2013 - 2022
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// www.magicbane.com
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package engine.net.client.handlers; |
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import engine.Enum; |
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import engine.Enum.DispatchChannel; |
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import engine.exception.MsgSendException; |
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import engine.gameManager.SessionManager; |
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import engine.net.Dispatch; |
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import engine.net.DispatchMessage; |
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import engine.net.client.ClientConnection; |
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import engine.net.client.msg.BuyFromNPCMsg; |
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import engine.net.client.msg.ClientNetMsg; |
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import engine.net.client.msg.ErrorPopupMsg; |
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import engine.objects.*; |
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import java.util.ArrayList; |
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public class BuyFromNPCMsgHandler extends AbstractClientMsgHandler { |
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public BuyFromNPCMsgHandler() { |
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super(BuyFromNPCMsg.class); |
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} |
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@Override |
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protected boolean _handleNetMsg(ClientNetMsg baseMsg, ClientConnection origin) throws MsgSendException { |
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// Member variable declaration
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BuyFromNPCMsg buyFromNPCMsg; |
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// Member variable assignment
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buyFromNPCMsg = (BuyFromNPCMsg) baseMsg; |
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PlayerCharacter sourcePlayer = SessionManager.getPlayerCharacter(origin); |
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if (sourcePlayer == null) |
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return true; |
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if (origin.buyLock.tryLock()) { |
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try { |
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CharacterItemManager itemMan = sourcePlayer.getCharItemManager(); |
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if (itemMan == null) |
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return true; |
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NPC npc = NPC.getFromCache(buyFromNPCMsg.getNPCID()); |
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if (npc == null) |
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return true; |
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Item gold = itemMan.getGoldInventory(); |
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if (gold == null) |
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return true; |
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Item buy = null; |
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if (buyFromNPCMsg.getItemType() == Enum.GameObjectType.MobEquipment.ordinal()) { |
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ArrayList<MobEquipment> sellInventory = npc.getContract().getSellInventory(); |
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if (sellInventory == null) |
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return true; |
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for (MobEquipment me : sellInventory) { |
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if (me.getObjectUUID() == buyFromNPCMsg.getItemID()) { |
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//test room available for item
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if (!itemMan.hasRoomInventory(me.template.item_wt)) |
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return true; |
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int cost = me.getMagicValue(); |
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float bargain = sourcePlayer.getBargain(); |
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float profit = npc.getSellPercent(sourcePlayer) - bargain; |
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if (profit < 1) |
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profit = 1; |
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cost *= profit; |
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if (gold.getNumOfItems() - cost < 0) { |
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//dont' have enough goldItem exit!
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// chatMan.chatSystemInfo(pc, "" + "You dont have enough gold.");
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return true; |
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} |
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Building building = (!npc.isStatic()) ? npc.getBuilding() : null; |
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if (building != null && building.getProtectionState().equals(Enum.ProtectionState.NPC)) |
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building = null; |
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int buildingDeposit = cost - me.getMagicValue(); |
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if (building != null && (building.getStrongboxValue() + buildingDeposit) > building.getMaxGold()) { |
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|
ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(sourcePlayer, 206); |
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return true; |
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} |
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if (!itemMan.buyFromNPC(building, cost, buildingDeposit)) { |
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// chatMan.chatSystemInfo(pc, "" + "You Failed to buy the item.");
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return true; |
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} |
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buy = Item.createItemForPlayer(sourcePlayer, me.templateID); |
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if (buy != null) { |
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me.transferEnchants(buy); |
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itemMan.addItemToInventory(buy); |
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//itemMan.updateInventory();
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} |
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} |
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} |
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} else if (buyFromNPCMsg.getItemType() == Enum.GameObjectType.Item.ordinal()) { |
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CharacterItemManager npcCim = npc.getCharItemManager(); |
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if (npcCim == null) |
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return true; |
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buy = Item.getFromCache(buyFromNPCMsg.getItemID()); |
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if (buy == null) |
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return true; |
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if (!npcCim.inventoryContains(buy)) |
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|
return true; |
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//test room available for item
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if (!itemMan.hasRoomInventory(buy.template.item_wt)) |
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|
return true; |
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//TODO test cost and subtract goldItem
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//TODO CHnage this if we ever put NPc city npcs in buildings.
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int cost = buy.template.item_value; |
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if (buy.isID() || buy.isCustomValue()) |
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cost = buy.getMagicValue(); |
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float bargain = sourcePlayer.getBargain(); |
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float profit = npc.getSellPercent(sourcePlayer) - bargain; |
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if (profit < 1) |
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profit = 1; |
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if (!buy.isCustomValue()) |
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cost *= profit; |
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else |
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cost = buy.getValue(); |
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if (gold.getNumOfItems() - cost < 0) { |
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|
ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(sourcePlayer, 128); // Insufficient Gold
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|
return true; |
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} |
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Building building = (!npc.isStatic()) ? npc.getBuilding() : null; |
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if (building != null) |
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if (building.getProtectionState().equals(Enum.ProtectionState.NPC)) |
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building = null; |
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int buildingDeposit = cost; |
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if (building != null && (building.getStrongboxValue() + buildingDeposit) > building.getMaxGold()) { |
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|
ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(sourcePlayer, 206); |
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|
return true; |
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} |
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if (!itemMan.buyFromNPC(building, cost, buildingDeposit)) { |
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|
ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(sourcePlayer, 110); |
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|
return true; |
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} |
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if (buy != null) |
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itemMan.buyFromNPC(buy, npc); |
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} else if (buyFromNPCMsg.getItemType() == Enum.GameObjectType.MobLoot.ordinal()) { |
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CharacterItemManager npcCim = npc.getCharItemManager(); |
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if (npcCim == null) |
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return true; |
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buy = MobLoot.getFromCache(buyFromNPCMsg.getItemID()); |
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if (buy == null) |
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return true; |
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if (!npcCim.inventoryContains(buy)) |
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|
return true; |
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//test room available for item
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|
if (!itemMan.hasRoomInventory(buy.template.item_wt)) |
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|
return true; |
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//TODO test cost and subtract goldItem
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//TODO CHnage this if we ever put NPc city npcs in buildings.
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|
int cost = buy.getMagicValue(); |
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|
cost *= npc.getSellPercent(sourcePlayer); |
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if (gold.getNumOfItems() - cost < 0) { |
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|
ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(sourcePlayer, 128); // Insufficient Gold
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|
return true; |
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|
} |
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|
Building building = (!npc.isStatic()) ? npc.getBuilding() : null; |
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|
if (building != null && building.getProtectionState().equals(Enum.ProtectionState.NPC)) |
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|
building = null; |
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|
int buildingDeposit = cost; |
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|
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|
if (building != null && (building.getStrongboxValue() + buildingDeposit) > building.getMaxGold()) { |
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|
ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(sourcePlayer, 206); |
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|
return true; |
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|
} |
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|
if (!itemMan.buyFromNPC(building, cost, buildingDeposit)) |
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|
return true; |
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|
if (buy != null) |
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|
itemMan.buyFromNPC(buy, npc); |
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} else |
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return true; |
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if (buy != null) { |
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buyFromNPCMsg.setItem(buy); |
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//send the buy message back to update player
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// msg.setItemType(buy.getObjectType().ordinal());
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// msg.setItemID(buy.getObjectUUID());
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Dispatch dispatch = Dispatch.borrow(sourcePlayer, buyFromNPCMsg); |
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DispatchMessage.dispatchMsgDispatch(dispatch, DispatchChannel.SECONDARY); |
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itemMan.updateInventory(); |
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} |
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} finally { |
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origin.buyLock.unlock(); |
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} |
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} else { |
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ErrorPopupMsg.sendErrorPopup(origin.getPlayerCharacter(), 12); // All production slots taken
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} |
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return true; |
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} |
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