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fatboy
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||||
package engine.gameManager; |
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||||
import engine.Enum; |
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import engine.objects.*; |
||||
|
||||
public class ZergManager { |
||||
public static float getMultiplier5Man(int count, PlayerCharacter pc){ |
||||
|
||||
public static float getMultiplier3Man(int count){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
|
||||
if(count <= 3) |
||||
return 1.0f; |
||||
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||||
if(count > 6) |
||||
return 0.2f; |
||||
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||||
switch(count){ |
||||
case 1: |
||||
multiplier += 0.80f; |
||||
break; |
||||
case 2: |
||||
multiplier += 0.80f; |
||||
break; |
||||
case 3: |
||||
multiplier += 0.50f; |
||||
break; |
||||
case 4: |
||||
multiplier += 0.20f; |
||||
multiplier -= 0.37f; |
||||
break; |
||||
case 5: |
||||
multiplier += 0.0f; |
||||
break; |
||||
case 6: |
||||
multiplier -= 0.20f; |
||||
break; |
||||
case 7: |
||||
multiplier -= 0.40f; |
||||
break; |
||||
case 8: |
||||
multiplier -= 0.60f; |
||||
break; |
||||
default: |
||||
multiplier -= 0.80f; |
||||
case 6: |
||||
multiplier -= 0.75f; |
||||
break; |
||||
} |
||||
if(multiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else |
||||
return multiplier; |
||||
return multiplier; |
||||
} |
||||
public static float getMultiplier10Man(int count, PlayerCharacter pc){ |
||||
|
||||
public static float getMultiplier5Man(int count){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
if(count <=4) |
||||
return 0.0f; |
||||
|
||||
if(count <= 5) |
||||
return 1.0f; |
||||
|
||||
if(count > 10) |
||||
return 0.2f; |
||||
|
||||
switch(count){ |
||||
case 5: |
||||
multiplier += 0.5f; |
||||
break; |
||||
case 6: |
||||
multiplier += 0.4f; |
||||
multiplier -= 0.25f; |
||||
break; |
||||
case 7: |
||||
multiplier += 0.3f; |
||||
multiplier -= 0.43f; |
||||
break; |
||||
case 8: |
||||
multiplier += 0.2f; |
||||
multiplier -= 0.56f; |
||||
break; |
||||
case 9: |
||||
multiplier += 0.1f; |
||||
multiplier -= 0.67f; |
||||
break; |
||||
case 10: |
||||
multiplier += 0.0f; |
||||
multiplier -= 0.75f; |
||||
break; |
||||
} |
||||
return multiplier; |
||||
} |
||||
|
||||
public static float getMultiplier10Man(int count){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
|
||||
if(count <= 10) |
||||
return 1.0f; |
||||
|
||||
if(count > 20) |
||||
return 0.2f; |
||||
|
||||
switch(count){ |
||||
case 11: |
||||
multiplier -= 0.1f; |
||||
multiplier -= 0.14f; |
||||
break; |
||||
case 12: |
||||
multiplier -= 0.2f; |
||||
multiplier -= 0.25f; |
||||
break; |
||||
case 13: |
||||
multiplier -= 0.3f; |
||||
multiplier -= 0.35f; |
||||
break; |
||||
case 14: |
||||
multiplier -= 0.4f; |
||||
multiplier -= 0.43f; |
||||
break; |
||||
case 15: |
||||
multiplier -= 0.5f; |
||||
multiplier -= 0.50f; |
||||
break; |
||||
case 16: |
||||
multiplier -= 0.65f; |
||||
multiplier -= 0.56f; |
||||
break; |
||||
case 17: |
||||
multiplier -= 0.75f; |
||||
multiplier -= 0.62f; |
||||
break; |
||||
case 18: |
||||
multiplier -= 0.85f; |
||||
multiplier -= 0.67f; |
||||
break; |
||||
default: |
||||
multiplier -= 1.0f; |
||||
case 19: |
||||
multiplier -= 0.71f; |
||||
break; |
||||
} |
||||
ChatManager.chatSystemInfo(pc,"Zerg Multiplier Set: " + multiplier); |
||||
if(multiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else |
||||
return multiplier; |
||||
} |
||||
public static float getMultiplier20Man(int count, PlayerCharacter pc){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
if(count < 10){ |
||||
multiplier += 1.25f; |
||||
}else { |
||||
switch (count) { |
||||
case 10: |
||||
multiplier += 0.8f; |
||||
break; |
||||
case 11: |
||||
multiplier += 0.65f; |
||||
break; |
||||
case 12: |
||||
multiplier += 0.54f; |
||||
break; |
||||
case 13: |
||||
multiplier += 0.46f; |
||||
break; |
||||
case 14: |
||||
multiplier += 0.36f; |
||||
break; |
||||
case 15: |
||||
multiplier += 0.28f; |
||||
break; |
||||
case 16: |
||||
multiplier += 0.21f; |
||||
break; |
||||
case 17: |
||||
multiplier += 0.15f; |
||||
break; |
||||
case 18: |
||||
multiplier += 0.09f; |
||||
break; |
||||
case 19: |
||||
multiplier += 0.04f; |
||||
break; |
||||
case 20: |
||||
multiplier += 0.00f; |
||||
break; |
||||
case 21: |
||||
multiplier -= 0.04f; |
||||
break; |
||||
case 22: |
||||
multiplier -= 0.09f; |
||||
break; |
||||
case 23: |
||||
multiplier -= 0.15f; |
||||
break; |
||||
case 24: |
||||
multiplier -= 0.21f; |
||||
break; |
||||
case 25: |
||||
multiplier -= 0.28f; |
||||
break; |
||||
case 26: |
||||
multiplier -= 0.36f; |
||||
break; |
||||
case 27: |
||||
multiplier -= 0.46f; |
||||
break; |
||||
case 28: |
||||
multiplier -= 0.54f; |
||||
break; |
||||
case 29: |
||||
multiplier -= 0.65f; |
||||
break; |
||||
default: |
||||
multiplier -= 0.75f; |
||||
break; |
||||
} |
||||
} |
||||
ChatManager.chatSystemInfo(pc,"Zerg Multiplier Set: " + multiplier); |
||||
if(multiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else |
||||
return multiplier; |
||||
} |
||||
public static int getBaneCapSize(Guild defender){ |
||||
int treesInNation = defender.getNation().getSubGuildList().size() + 1; |
||||
int capSize; |
||||
switch(treesInNation){ |
||||
case 1: |
||||
case 2: |
||||
case 3: |
||||
case 4: |
||||
case 5: |
||||
case 6: |
||||
capSize = 20; |
||||
break; |
||||
case 7: |
||||
case 8: |
||||
case 9: |
||||
case 10: |
||||
capSize = 30; |
||||
break; |
||||
case 11: |
||||
case 12: |
||||
case 13: |
||||
case 14: |
||||
capSize = 40; |
||||
case 20: |
||||
multiplier -= 0.75f; |
||||
break; |
||||
default: capSize = 9999999; |
||||
} |
||||
return capSize; |
||||
} |
||||
public static float getMultiplier30Man(int count, PlayerCharacter pc){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
|
||||
ChatManager.chatSystemInfo(pc,"Zerg Multiplier Set: " + multiplier); |
||||
if(multiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else |
||||
return multiplier; |
||||
} |
||||
public static float getMultiplier40Man(int count, PlayerCharacter pc){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
|
||||
ChatManager.chatSystemInfo(pc,"Zerg Multiplier Set: " + multiplier); |
||||
if(multiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else |
||||
return multiplier; |
||||
return multiplier; |
||||
} |
||||
public static float getMultiplierUnlimited(int count, PlayerCharacter pc){ |
||||
float multiplier = 1.0f; |
||||
|
||||
ChatManager.chatSystemInfo(pc,"Zerg Multiplier Set: " + multiplier); |
||||
if(multiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else |
||||
return multiplier; |
||||
public static float getMultiplier20Man(int count){ |
||||
return getMultiplier10Man(((int)(count * 0.5f))); |
||||
} |
||||
|
||||
public static float getReducedZergMultiplier(AbstractCharacter sourceABS, AbstractCharacter targetABS){ |
||||
if(sourceABS.getObjectType().equals(Enum.GameObjectType.PlayerCharacter) == false || targetABS.getObjectType().equals(Enum.GameObjectType.PlayerCharacter) == false) |
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return 1.0f; |
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|
||||
PlayerCharacter source = (PlayerCharacter) sourceABS; |
||||
PlayerCharacter target = (PlayerCharacter) targetABS; |
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||||
if(source.ZergMultiplier == 0.0f) { |
||||
if(Mine.getMine(source.mineAppliedID) != null && Mine.getMine(source.mineAppliedID)._playerMemory.contains(source.getObjectUUID()) == false ){ |
||||
source.ZergMultiplier = 1.0f; |
||||
} |
||||
} |
||||
if(target.ZergMultiplier == 0.0f) { |
||||
if(Mine.getMine(target.mineAppliedID) != null && Mine.getMine(target.mineAppliedID)._playerMemory.contains(target.getObjectUUID()) == false){ |
||||
target.ZergMultiplier = 1.0f; |
||||
} |
||||
} |
||||
if(source.ZergMultiplier == target.ZergMultiplier){ |
||||
return 1.0f; |
||||
} |
||||
float returnMultiplier = 1.0f; |
||||
if(source.ZergMultiplier > 0 && target.ZergMultiplier > 0){ |
||||
if(source.ZergMultiplier > target.ZergMultiplier) { |
||||
returnMultiplier = 1 + (source.ZergMultiplier - target.ZergMultiplier); |
||||
} else{ |
||||
returnMultiplier = 1.0f; |
||||
} |
||||
}else if(source.ZergMultiplier < 0 && target.ZergMultiplier > 0){ |
||||
returnMultiplier = source.ZergMultiplier; |
||||
} else if(source.ZergMultiplier < 0 && target.ZergMultiplier < 0){ |
||||
returnMultiplier = source.ZergMultiplier; |
||||
} else if(source.ZergMultiplier > 0 && target.ZergMultiplier < 0){ |
||||
returnMultiplier = source.ZergMultiplier; |
||||
} |
||||
if(returnMultiplier == 0.0f) |
||||
return 1.0f; |
||||
else{ |
||||
return returnMultiplier; |
||||
} |
||||
public static float getMultiplier40Man(int count){ |
||||
return getMultiplier10Man(((int)(count * 0.25f))); |
||||
} |
||||
} |
||||
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